En ce jour d’annonce de l’arrivĂ©e prochaine (2021…) de Indiana Jones 5 cela ne pouvait qu’ĂȘtre le meilleur moment pour vous parler de NagaRaja, un jeu pour 2 joueurs qui vous permettra d’incarner un aventurier Ă la recherche de reliques dans un temple perdu en Inde.
PrĂȘt pour l’aventure ? PrĂ©sentation d’un jeu mĂȘlant habilement enchĂšres, pose de tuiles, jets de dĂ©s et gestion de mains de cartes.
Mets ton chapeau, prends ton lasso et ta lampe torche et c’est parti !
NagaRaja c’est un jeu de Bruno Cathala et ThĂ©o RiviĂšre, magnifiquement illustrĂ© par Vincent Dutrait !
C’est pour 2 joueurs uniquement et des parties de 30 minutes environ. ConseillĂ© Ă partir de 9 ans et disponible chez l’Ă©diteur Hurrican.
Le matĂ©riel :Â
On retrouve dans la boĂźte :
– Une rĂšgle
– 2 plateaux « Temple »
– Des bĂątonnets du destin en 3 couleurs (des « dĂ©s » ou plutĂŽt des « bĂątodĂ©s »)
– Des tuiles « Dalle »
– Des cartes
– Des jetons « Amulette »
– Des jetons « Relique » 2 couleurs, une par joueur.
– Un marqueur premier joueur
– 2 cartes aide de jeu pour les faces des bĂątonnets
Lorsque l’on ouvre sa boĂźte de NagaRaja on est surpris par le matĂ©riel original d’une part (ces fameux « bĂątodĂ©s ») et surtout la qualitĂ© de ce dernier, c’est beau, c’est dĂ©taillĂ©, c’est costaud et ça se depunch tout seul ! Les illustrations sont Ă tomber.
Cerise sur le gĂąteau un thermoformage oĂč tout rentre nickel et a sa place avec s’il vous plait, une feuillet pour vous expliquer comment tout bien ranger. Sans dĂ©conner c’est pas mortel ?!
Qui n’a jamais galĂ©rĂ© pour trouver la place des Ă©lĂ©ments aprĂšs dĂ©ballage ? LĂ pas de soucis Ă se faire.
Bravo Hurrican !
Mais c’est quoi NagaRaja ?Â
NagaRaja c’est un jeu pour les aventuriers, les vrais ! N’est pas Nathan Drake qui veut.
Vous devrez explorer votre temple grĂące Ă l’acquisition de dalles qui vous permettront, peut ĂȘtre, de dĂ©couvrir de prĂ©cieuses reliques et amulettes ou alors de terribles reliques maudites !
L’objectif des joueurs est ici double : Gagner des points de victoire mais ne pas rĂ©vĂ©ler ses 3 reliques maudites.
Comment on part en expĂ©dition ?Â
Le jeu va se jouer en un nombre illimité de manches successives.
3 Conditions de fin de partie possibles :
– Un joueur obtient 25 points de victoire (victoire immĂ©diate)
– Un joueur dĂ©couvre sa 3Ăšme relique maudite (dĂ©faite immĂ©diate, dur !)
– Un joueur remplit ses 9 cases de temples, fin de partie et comptage des points.
La mise en place est trÚs rapide, rien de compliqué à se niveau là , tout est bien expliqué et on aura trÚs vite saisi pour les parties futures.
Chaque joueur aura son plateau temple vide, ses 9 reliques faces cachées autour de ce dernier et 5 cartes.
Un tour de jeu va se diviser en 4 phases :
– Une phase d’enchĂšre.Â
AprĂšs avoir dĂ©signĂ© le premier joueur (le guide) par un lancer 2 bĂątonnets marrons celui avec la plus grande valeur devenant le guide, une tuile « Dalle » sera mis aux enchĂšres pour les joueurs.
Et oui, il va falloir tenter de la gagner pour explorer son temple !
Pour ce faire, le guide va choisir un certains nombre de cartes (parmi les 5 de dĂ©part) pour obtenir des bĂątonnets qui serviront Ă s’affronter pour obtenir la tuile.
Il pourra en choisir le nombre qu’il dĂ©sire tant que les symboles correspondent.
Puis le deuxiĂšme joueur fera de mĂȘme et pourra donc sâadapter par rapport au choix du 1er joueur.
En a t-il mis beaucoup pour la gagner Ă tout prix ou pour autre chose, utiliser des effets ? (nous y reviendrons plus tard).
Explication sur le matĂ©riel avant la rĂ©solution de la phase d’enchĂšres pour bien tout saisir.Â
Dans NagaRaja, les cartes auront une importance capitale, elle bĂ©nĂ©ficient de 2 effets, mais il ne sera jamais possible d’utiliser les deux, il faudra faire des choix que seul un Indiana Jones serait capable de faire.
La partie du haut sert Ă l’obtention de bĂątonnets quand la partie du bas servira Ă jouer des effets durant la phase d’affrontement.
Evidemment les cartes utilisĂ©es pour les bĂątonnets seront dĂ©faussĂ©es et donc l’effet du bas de la carte inutilisable.

Les bĂątonnets ont eu aussi un double effet kisscool, ils indiquent sur leurs faces, soit une valeur (de 1 pour les verts Ă 5 pour les marrons), soit une face « Naga ».
Cette face permettra aux joueurs de jouer une carte de leur main pour son effet durant l’affrontement (phase 2).
1 carte/face/joueur.
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Maintenant que vous visualisez un peu plus les différents éléments, passons à la suite, la phase 2
– Phase d’affrontementÂ
Chaque joueur va révéler ses cartes, prendre les bùtonnets correspondants et les lancer.
Je ne vous apprends rien, celui avec le plus gros score l’emporte ! Sauf que pour chaque symbole « naga » les joueurs vont avoir la possibilitĂ©, dans l’ordre du tour et chacun son tour, de jouer une carte.
Les effets sont multiples et variĂ©s : Suppression d’un ou 2 bĂątonnets adverses, augmentation de son score aux bĂątonnets, faire relancer les bĂątonnets, consulter ses reliques, Ă©changer la position de deux reliques, piocher des cartes, intervertir des dalles, pivoter des dalles, dĂ©fausser une carte de l’adversaire, rĂ©cupĂ©rer une carte de la dĂ©fausse.
Et la meilleure, l’unique carte du jeu, celle qui va faire se briser vos amitiĂ©s : la pose de la tuile « piĂšge ».
Cette tuile est placĂ©e Ă l’endroit dĂ©sirĂ© par votre adversaire et va littĂ©ralement bloquĂ© un emplacement de dalle et les possibles chemins. Sympa, hein ?
Pour s’en dĂ©barrasser, il faut obtenir la fameuse carte et la jouer pour l’envoyer chez l’adversaire.
Autant d’effets qui vous vous permettre de gagner une enchĂšre ou bien de prĂ©parer votre exploration plus sereinement.
Le gagnant dĂ©finitif rĂ©cupĂšre la dalle (en cas d’Ă©galitĂ© le guide l’emporte).
Le joueur ayant perdu la phase d’enchĂšre deviendra la guide pour le tour suivant.
– Phase d’exploration
Le joueur ayant gagnĂ© la dalle va pouvoir la poser dans son temple dans l’orientation de son choix.
Si c’est la premiĂšre : forcĂ©ment connectĂ© Ă l’une des trois entrĂ©es de son temple. Pour les suivantes il faudra simplement qu’elle soit adjacente Ă une dalle prĂ©cĂ©demment posĂ©e ou connectĂ©e Ă une entrĂ©e de temple..
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Si un chemin connecte une entrée du temple à une relique située sur le bord, on la révÚle.
Les reliques sont de 2 types :Â
– SacrĂ©es (bleues et vertes) 3 Ă 5 points de victoire
– Maudites (rouges/orangĂ©es) 6 points de victoire, 3 rĂ©vĂ©lĂ©es = dĂ©faite.
Certaines dalles auront un emplacement d’amulette et donc un jeton amulette, si reliĂ©e Ă une entrĂ©e du temple par un chemin, le joueur pourra la consulter et la garder face cachĂ©e devant lui.
2 types d’amulettes :Â
– Points de victoire : 1 Ă 2
– Effets : Piocher une carte ou annuler un effet d’une carte de l’adversaire.
Les jetons sont défaussés aprÚs utilisation par son propriétaire.
– Phase de fin de manche
Le nouveau guide pioche 3 cartes, en conserve 2 et en donne 1 a son adversaire.
Il révÚle une nouvelle dalle et la nouvelle manche peut démarrer.
On continue Ă jouer ainsi jusqu’Ă l’une des conditions de fin de partie.
Rien de bien compliquĂ©, tout s’assimile trĂšs vite, les rĂšgles sont bien Ă©crites et trĂšs fournies en exemples/illustrations đ
Mon avis :Â
Vous l’aurez compris NagaRaja propose diverses mĂ©caniques : enchĂšres, affrontements Ă coup de jets de dĂ©s, gestion de sa main de cartes, pose de tuile et optimisation avec un soupçon de course dans un jeu pour 2 joueurs aussi beau qu’efficace.
Les parties sont fluides et rapides (~30min), on ne s’ennuie pas, on est souvent tiraillĂ© par les choix Ă faire avec ses cartes et souvent frustrĂ© de na pas avoir pu obtenir LA dalle qu’il nous fallait.
On cherche souvent le meilleur combo à réaliser avec ses cartes pour optimiser au maximum son tour et prendre le dessus sur son adversaire.
On pourra jouer serein en explorant Ă tĂątons en consultant ses reliques en gagnant les plus belles dalles tout en gardant un Ćil sur son adversaire ou bien jouer la chance et foncer tĂȘte baissĂ©e en espĂ©rant obtenir 25 points avant de rĂ©vĂ©ler sa 3Ă©me relique maudite.
J’ai jouĂ© prĂšs d’une dizaine de parties avec un panel de joueurs diffĂ©rents et j’ai vu de tout, c’est ce qui fait la richesse de ce jeu, son potentiel stratĂ©gique est bien prĂ©sent, le hasard Ă©galement (maĂźtrisable en partie avec les nagas quand ça veut pas, ça veut pas).
Avis perso :Â
Hurrican nous propose encore ici un excellent jeu pour 2 joueurs, beau, dotĂ© d’un matĂ©riel splendide, les parties sont d’une durĂ©e maĂźtrisĂ©e (~30min) parfait pour cette configuration, on aura l’occasion de faire une revanche ou de le sortir facilement.
Le jeu est simple d’accĂšs, passĂ© les premiers tours tout est assimilĂ© et le jeu devient trĂšs fluide. Il est suffisamment profond et riche sans ĂȘtre trop complexe, les diffĂ©rents types de mĂ©caniques savamment mĂ©langĂ©es sont parfaitement imbriquĂ©es les unes avec les autres.
Le hasard trĂšs prĂ©sent pourra quand mĂȘme refroidir les puristes de programmation.
Une bien belle découverte et un trÚs plaisant jeu 2 joueurs que je vous recommande de découvrir.
Les + :Â
– RĂšgles claires
– MatĂ©riel de ouf !
– Thermoformage đ
– Illustrations magnifiques
– Plein de mĂ©caniques diffĂ©rentes dans un mĂȘme jeu
– DurĂ©e de partie parfaite
– Du trĂšs bon 2 joueurs
Les – :
– Hasard trĂšs prĂ©sent
– Certaines parties vite expĂ©diĂ©es






