Test – Naga Raja 🐍 – Jeu de SociĂ©tĂ© – DebriefLudik

En ce jour d’annonce de l’arrivĂ©e prochaine (2021…) de Indiana Jones 5 cela ne pouvait qu’ĂȘtre le meilleur moment pour vous parler de NagaRaja, un jeu pour 2 joueurs qui vous permettra d’incarner un aventurier Ă  la recherche de reliques dans un temple perdu en Inde.

PrĂȘt pour l’aventure ? PrĂ©sentation d’un jeu mĂȘlant habilement enchĂšres, pose de tuiles, jets de dĂ©s et gestion de mains de cartes.

Mets ton chapeau, prends ton lasso et ta lampe torche et c’est parti !


NagaRaja c’est un jeu de Bruno Cathala et ThĂ©o RiviĂšre, magnifiquement illustrĂ© par Vincent Dutrait !

C’est pour 2 joueurs uniquement et des parties de 30 minutes environ. ConseillĂ© Ă  partir de 9 ans et disponible chez l’Ă©diteur Hurrican.


Le matériel : 

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On retrouve dans la boĂźte :

– Une rĂšgle

– 2 plateaux « Temple »

– Des bĂątonnets du destin en 3 couleurs (des « dĂ©s » ou plutĂŽt des « bĂątodĂ©s »)

– Des tuiles « Dalle »

– Des cartes

– Des jetons « Amulette »

– Des jetons « Relique » 2 couleurs, une par joueur.

– Un marqueur premier joueur

– 2 cartes aide de jeu pour les faces des bĂątonnets

Lorsque l’on ouvre sa boĂźte de NagaRaja on est surpris par le matĂ©riel original d’une part (ces fameux « bĂątodĂ©s ») et surtout la qualitĂ© de ce dernier, c’est beau, c’est dĂ©taillĂ©, c’est costaud et ça se depunch tout seul ! Les illustrations sont Ă  tomber.

Cerise sur le gĂąteau un thermoformage oĂč tout rentre nickel et a sa place avec s’il vous plait, une feuillet pour vous expliquer comment tout bien ranger. Sans dĂ©conner c’est pas mortel ?!

Qui n’a jamais galĂ©rĂ© pour trouver la place des Ă©lĂ©ments aprĂšs dĂ©ballage ? LĂ  pas de soucis Ă  se faire.

Bravo Hurrican !


Mais c’est quoi NagaRaja ? 

NagaRaja c’est un jeu pour les aventuriers, les vrais ! N’est pas Nathan Drake qui veut.

Vous devrez explorer votre temple grĂące Ă  l’acquisition de dalles qui vous permettront, peut ĂȘtre, de dĂ©couvrir de prĂ©cieuses reliques et amulettes ou alors de terribles reliques maudites !

L’objectif des joueurs est ici double : Gagner des points de victoire mais ne pas rĂ©vĂ©ler ses 3 reliques maudites.

Comment on part en expédition ? 

Le jeu va se jouer en un nombre illimité de manches successives.

3 Conditions de fin de partie possibles :

– Un joueur obtient 25 points de victoire (victoire immĂ©diate)

– Un joueur dĂ©couvre sa 3Ăšme relique maudite (dĂ©faite immĂ©diate, dur !)

– Un joueur remplit ses 9 cases de temples, fin de partie et comptage des points.

La mise en place est trÚs rapide, rien de compliqué à se niveau là, tout est bien expliqué et on aura trÚs vite saisi pour les parties futures.

Chaque joueur aura son plateau temple vide, ses 9 reliques faces cachées autour de ce dernier et 5 cartes.

Un tour de jeu va se diviser en 4 phases :

– Une phase d’enchĂšre. 

AprĂšs avoir dĂ©signĂ© le premier joueur (le guide) par un lancer 2 bĂątonnets marrons celui avec la plus grande valeur devenant le guide, une tuile « Dalle » sera mis aux enchĂšres pour les joueurs.

Et oui, il va falloir tenter de la gagner pour explorer son temple !

Pour ce faire, le guide va choisir un certains nombre de cartes (parmi les 5 de dĂ©part) pour obtenir des bĂątonnets qui serviront Ă  s’affronter pour obtenir la tuile.

Il pourra en choisir le nombre qu’il dĂ©sire tant que les symboles correspondent.

Puis le deuxiĂšme joueur fera de mĂȘme et pourra donc s’adapter par rapport au choix du 1er joueur.
En a t-il mis beaucoup pour la gagner Ă  tout prix ou pour autre chose, utiliser des effets ? (nous y reviendrons plus tard).
Explication sur le matĂ©riel avant la rĂ©solution de la phase d’enchĂšres pour bien tout saisir. 

Dans NagaRaja, les cartes auront une importance capitale, elle bĂ©nĂ©ficient de 2 effets, mais il ne sera jamais possible d’utiliser les deux, il faudra faire des choix que seul un Indiana Jones serait capable de faire.
La partie du haut sert Ă  l’obtention de bĂątonnets quand la partie du bas servira Ă  jouer des effets durant la phase d’affrontement.
Evidemment les cartes utilisĂ©es pour les bĂątonnets seront dĂ©faussĂ©es et donc l’effet du bas de la carte inutilisable.

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Des cartes : en haut les bĂątonnets que l’on peut obtenir et le symbole. En dessous : l’effet de la carte, jouable lors de la phase 2 . Les flĂšches prĂšs du symbole indiquent sur qui se joue l’effet, nous, notre adversaire ou au choix.

Les bĂątonnets ont eu aussi un double effet kisscool, ils indiquent sur leurs faces, soit une valeur (de 1 pour les verts Ă  5 pour les marrons), soit une face « Naga ».

Cette face permettra aux joueurs de jouer une carte de leur main pour son effet durant l’affrontement (phase 2).

1 carte/face/joueur.

Les fameux bĂątonnets en 3 couleurs avec des faces « valeur » et « naga »


Maintenant que vous visualisez un peu plus les différents éléments, passons à la suite, la phase 2

– Phase d’affrontement 

Chaque joueur va révéler ses cartes, prendre les bùtonnets correspondants et les lancer.

Je ne vous apprends rien, celui avec le plus gros score l’emporte ! Sauf que pour chaque symbole « naga » les joueurs vont avoir la possibilitĂ©, dans l’ordre du tour et chacun son tour, de jouer une carte.

Les effets sont multiples et variĂ©s : Suppression d’un ou 2 bĂątonnets adverses, augmentation de son score aux bĂątonnets, faire relancer les bĂątonnets, consulter ses reliques, Ă©changer la position de deux reliques, piocher des cartes, intervertir des dalles, pivoter des dalles, dĂ©fausser une carte de l’adversaire, rĂ©cupĂ©rer une carte de la dĂ©fausse.

Et la meilleure, l’unique carte du jeu, celle qui va faire se briser vos amitiĂ©s : la pose de la tuile « piĂšge ».

Cette tuile est placĂ©e Ă  l’endroit dĂ©sirĂ© par votre adversaire et va littĂ©ralement bloquĂ© un emplacement de dalle et les possibles chemins. Sympa, hein ?

Pour s’en dĂ©barrasser, il faut obtenir la fameuse carte et la jouer pour l’envoyer chez l’adversaire.

Autant d’effets qui vous vous permettre de gagner une enchĂšre ou bien de prĂ©parer votre exploration plus sereinement.

Le gagnant dĂ©finitif rĂ©cupĂšre la dalle (en cas d’Ă©galitĂ© le guide l’emporte).

Le joueur ayant perdu la phase d’enchĂšre deviendra la guide pour le tour suivant.

– Phase d’exploration

Le joueur ayant gagnĂ© la dalle va pouvoir la poser dans son temple dans l’orientation de son choix.

Si c’est la premiĂšre : forcĂ©ment connectĂ© Ă  l’une des trois entrĂ©es de son temple. Pour les suivantes il faudra simplement qu’elle soit adjacente Ă  une dalle prĂ©cĂ©demment posĂ©e ou connectĂ©e Ă  une entrĂ©e de temple..

Un plateau « Temple » en bas les 3 entrĂ©es, autour les reliques faces cachĂ©es. Au milieu les emplacements pour les dalles et les chemins qui se forment petit Ă  petit.

Si un chemin connecte une entrée du temple à une relique située sur le bord, on la révÚle.

Les reliques sont de 2 types : 

– SacrĂ©es (bleues et vertes) 3 Ă  5 points de victoire

– Maudites (rouges/orangĂ©es) 6 points de victoire, 3 rĂ©vĂ©lĂ©es = dĂ©faite.

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Certaines dalles auront un emplacement d’amulette et donc un jeton amulette, si reliĂ©e Ă  une entrĂ©e du temple par un chemin, le joueur pourra la consulter et la garder face cachĂ©e devant lui.

2 types d’amulettes : 

– Points de victoire : 1 Ă  2

– Effets : Piocher une carte ou annuler un effet d’une carte de l’adversaire.

Les jetons sont défaussés aprÚs utilisation par son propriétaire.

– Phase de fin de manche

Le nouveau guide pioche 3 cartes, en conserve 2 et en donne 1 a son adversaire.

Il révÚle une nouvelle dalle et la nouvelle manche peut démarrer.

On continue Ă  jouer ainsi jusqu’Ă  l’une des conditions de fin de partie.

Rien de bien compliquĂ©, tout s’assimile trĂšs vite, les rĂšgles sont bien Ă©crites et trĂšs fournies en exemples/illustrations 🙂


Mon avis : 


Vous l’aurez compris NagaRaja propose diverses mĂ©caniques : enchĂšres, affrontements Ă  coup de jets de dĂ©s, gestion de sa main de cartes, pose de tuile et optimisation avec un soupçon de course dans un jeu pour 2 joueurs aussi beau qu’efficace.

Les parties sont fluides et rapides (~30min), on ne s’ennuie pas, on est souvent tiraillĂ© par les choix Ă  faire avec ses cartes et souvent frustrĂ© de na pas avoir pu obtenir LA dalle qu’il nous fallait.

On cherche souvent le meilleur combo à réaliser avec ses cartes pour optimiser au maximum son tour et prendre le dessus sur son adversaire.

On pourra jouer serein en explorant Ă  tĂątons en consultant ses reliques en gagnant les plus belles dalles tout en gardant un Ɠil sur son adversaire ou bien jouer la chance et foncer tĂȘte baissĂ©e en espĂ©rant obtenir 25 points avant de rĂ©vĂ©ler sa 3Ă©me relique maudite.

J’ai jouĂ© prĂšs d’une dizaine de parties avec un panel de joueurs diffĂ©rents et j’ai vu de tout, c’est ce qui fait la richesse de ce jeu, son potentiel stratĂ©gique est bien prĂ©sent, le hasard Ă©galement (maĂźtrisable en partie avec les nagas quand ça veut pas, ça veut pas).

Avis perso : 

Hurrican nous propose encore ici un excellent jeu pour 2 joueurs, beau, dotĂ© d’un matĂ©riel splendide, les parties sont d’une durĂ©e maĂźtrisĂ©e (~30min) parfait pour cette configuration, on aura l’occasion de faire une revanche ou de le sortir facilement.

Le jeu est simple d’accĂšs, passĂ© les premiers tours tout est assimilĂ© et le jeu devient trĂšs fluide. Il est suffisamment profond et riche sans ĂȘtre trop complexe, les diffĂ©rents types de mĂ©caniques savamment mĂ©langĂ©es sont parfaitement imbriquĂ©es les unes avec les autres.

Le hasard trĂšs prĂ©sent pourra quand mĂȘme refroidir les puristes de programmation.

Une bien belle découverte et un trÚs plaisant jeu 2 joueurs que je vous recommande de découvrir.


Les + : 

– RĂšgles claires

– MatĂ©riel de ouf !

– Thermoformage 👌

– Illustrations magnifiques

– Plein de mĂ©caniques diffĂ©rentes dans un mĂȘme jeu

– DurĂ©e de partie parfaite

– Du trĂšs bon 2 joueurs

Les – :

– Hasard trĂšs prĂ©sent

– Certaines parties vite expĂ©diĂ©es

 

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