Destinies 🗡- Test – Jeu de SociĂ©tĂ©

💡 Michal Golebiowski, Filip Milunski
🎹 Karolina Jędrzejak, Magdalena LeszczyƄska, Joanna Koziol, Katarzyna Kosobucka, Mateusz Komada, DaYu

đŸ§© Lucky Duck Games
📩 Neoludis

👹‍👩‍👩 1 à 3 joueurs
⏳ 120 à 150min
🧠 Dùs 14ans
(le jeu pouvant ĂȘtre jouĂ© facilement dĂšs 10ans)

⚙ Land-Crawler, Jeu Narratif et ScĂ©narisĂ©, Jeu hybride avec application
đŸŽČ Jeu pour connaisseurs (mais Ă©tant trĂšs accessible)


C’est dans la boite !

Quand on parle de Land-Crawler et de jeux avec figurines on s’attend souvent Ă  des grosses boĂźtes, hors Destinies avec sa boĂźte au format d’un jeu de plateau classique Ă©tonne, on pourrait croire Ă  une rĂ©duction de quantitĂ© du matĂ©riel ou de sa qualitĂ© mais en vĂ©ritĂ© il n’en est rien ! Tout y est : des cartes, des jetons, des piĂšces d’or, de beaux plateaux double Ă©paisseur, des dĂ©s et mĂȘme plĂ©thore de figurines ! L’astuce pour que tout ceci rentre dans une « si petite boĂźte » est que les figurines sont au format 15mm, petites, mais dĂ©taillĂ©es, elles permettent un gain non nĂ©gligeable en stockage et leur taille est tout Ă  fait suffisante pour le jeu.
L’autre subtilitĂ© qui permet que tout ceci rentre vient du fait que le matĂ©riel de Destinies est Ă©purĂ©, pas de centaines de cartes avec des sorts, des compĂ©tences etc … Seulement des cartes d’Ă©quipements, les compĂ©tences du personnage sont gĂ©rĂ©es directement via le plateau de joueur par des jauges avec des marqueurs, efficacitĂ© maximale !
Les habituelles tuiles qui constituent la carte du monde sont remplacées par des tuiles en carton épais type 7th Continent.

Comme je vous le disais Destinies surprend par une édition épurée proposant un jeu de land-crawling dans un format de boßte peu habituel pour le genre mais sans renier sur la qualité. Que ce soit au niveau de la qualité générale du matériel, du rangement pratique et fonctionnel ou des magnifiques illustrations, Destinies en jette cÎté édition !
Tout ceci permet de proposer un titre avec un matĂ©riel fourni et de qualitĂ© pour une cinquantaine d’euros !

Pour les rĂšgles mĂȘme constat : c’est Ă©purĂ© Ă  l’extrĂȘme, elles sont d’avantage lĂ  pour prĂ©senter le jeu, le concept, dĂ©tailler quelques Ă©lĂ©ments de gameplay avant de se lancer dans l’aventure. Destinies propose des mĂ©caniques et sĂ©quences de tour trĂšs accessibles et limpides. Le jeu se jouant avec une application compagnon une fois le livret de rĂšgles lu, tout est trĂšs intuitif. Cette application Ă©tant d’ailleurs trĂšs agrĂ©able Ă  utiliser !

On retrouve dans la boĂźte :

  • 67 tuiles Carte
  • 3 Plateaux joueur
  • 15 cartes DestinĂ©e
  • 150 cartes Objet
  • 30 figurines personnages
  • 1 figurine du boss
  • 15 dĂ©s
  • 36 marqueurs de compĂ©tences
  • 20 pions Commerce
  • 20 pions ExpĂ©rience
  • 20 pions PiĂšce
  • 26 marqueur Lieu Important
  • Un livret de rĂšgles

Comment on joue ?

Destinies est un jeu compĂ©titif de land-crawling, narratif avec application compagnon se dĂ©roulant dans un univers dark mĂ©diĂ©val fantasy oĂč les joueurs incarnent un personnage dont ils devront atteindre l’une de leur destinĂ©e (genre de quĂȘte personnelle) au travers d’une campagne de 5 scĂ©narios.


SPOILER ALERT

Destinies est un jeu narratif se jouant en campagne dont l’intrigue, les Ă©lĂ©ments et l’univers se dĂ©voilent au fil des scĂ©narios.
Dans cet article je ne dĂ©voilerais aucun Ă©lĂ©ments de l’arc narratif qui nuirait Ă  votre dĂ©couverte du jeu. En revanche pour les besoins de l’article quelques clichĂ©s montrant des Ă©lĂ©ments des divers scĂ©narios seront prĂ©sents. En l’Ă©tat cela ne spoil pas directement la campagne car sortis de leur contexte, mais je prĂ©fĂšre vous prĂ©venir.
En aucun cas des éléments sur les différentes destinées des personnages ne seront mentionnés ou divulgués.


Toute nouvelle aventure dans Destinies commence par le choix du mode de jeu, du mode normal en compĂ©titif oĂč 2 Ă  3 joueurs vont « s’affronter » pour terminer leur quĂȘte en premier aux 2 modes solo : Explorateur pour profiter de l’univers sans pression ou Challenger dans une course contre la montre, le jeu s’apprĂ©cie aussi bien en multijoueurs qu’en solo.
Le mode LiĂ©s par le destin ne sera disponible qu’avec l’extension Ă©ponyme.

Puis viendra le choix du personnage, tous atypiques : d’une vieille sorciĂšre, au chasseur en passant par le Noble, les personnages incarnĂ©s sont peu habituels pour ce type de jeu, nous sommes plus, nous joueurs, habituĂ©s Ă  incarner un gros barbare, un nain ou encore un mercenaire…. On se retrouve dans Destinies Ă  endosser la peau d’un personnage plutĂŽt banal, mais dont chacun bĂ©nĂ©ficie d’un background vraiment travaillĂ©.
Chaque personnage Ă©tant accompagnĂ© d’une carte Personnage oĂč en plus d’admirer sa bouille l’on pourra lire au verso un petit rĂ©cit de celui-ci et ses 2 DestinĂ©es Ă  accomplir, sortent de quĂȘtes personnelles dont seuls quelques indices vous sont donnĂ©s quant Ă  la maniĂšre d’y parvenir.
Tout ceci pose les base de l’arc narratif de l’aventure Ă  venir oĂč le joueur commence Ă  s’imprĂ©gner de son personnage, incroyable comment ces quelques lignes et ces DestinĂ©es en adĂ©quation parfaite avec le personnages suffisent Ă  se l’imaginer et participe Ă  l’immersion totale en jeu !

Mais ce n’est pas tout chacun de ses personnages profite d’un set-up de dĂ©part qui lui est propre, les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments sont donnĂ©s par l’application une fois l’aventure, le mode de jeu et le personnage choisi.

Chaque personnage dĂ©marre une quĂȘte avec obligatoirement 2 dĂ©s normaux et 3 dĂšs Effort, mais chacun profite de compĂ©tences diffĂ©rentes (Intelligence, DextĂ©ritĂ© et Puissance) reprĂ©sentĂ©es par des marqueurs placĂ©s Ă  divers niveau des diffĂ©rentes jauges, ainsi que d’objets de dĂ©part spĂ©cifiques, tout ces Ă©lĂ©ments Ă©tant totalement cohĂ©rents en fonction du personnage jouĂ©.

Un exemple de configuration de départ pour la sorciÚre.

L’application se charge ensuite de dicter aux joueurs les premiĂšres tuiles Ă  placer qui constitueront le monde Ă  explorer, les premiers lieux importants Ă  visiter et le point de dĂ©part des personnages.
Celle-ci s’occupera Ă©galement de gĂ©rer l’exploration des joueurs, les ajouts et retraits d’Ă©lĂ©ments ainsi que toute la trame narrative du scĂ©nario dont un superbe texte d’intro (avec voix off !) qui pose les bases du monde dans lequel les joueurs vont Ă©voluer.

Un monde bac Ă  sable !

Les joueurs sont ensuite livrer Ă  eux-mĂȘmes et sont surtout libres Ă  chacun de leur tour d’explorer le monde comme bon leur semble. Destinies est avant tout un gros bac Ă  sable avec un gros sentiment de libertĂ©, libertĂ© scriptĂ©e et limitĂ©e au scenario certes, mais quel rĂ©el plaisir de pouvoir vaquer Ă  ses occupations sans contraintes !
Evidemment les joueurs ne devront pas perdre de vue leur DestinĂ©e, car bien qu’il soit possible d’explorer le monde qui nous entoure comme bon nous emble, il s’agit d’une course entre les joueurs (ou le temps en solo), mais rien, absolument rien, ne vous oblige Ă  suivre votre DestinĂ©e, si au contraire vous prĂ©fĂ©rez aller aider votre prochain ou vous promener dans les bois et explorer le monde qui vous entoure. Aucune contrainte non plus Ă  la maniĂšre d’entamer la rĂ©alisation de sa DestinĂ©e.
Attention tout de mĂȘme car rien n’est cachĂ© entre les joueurs et en progressant dans l’univers vous donnez de prĂ©cieux indices Ă  vos adversaires, voire vous explorez pour eux. C’est assez dĂ©routant au dĂ©part, mais vraiment prenant au final !

Explorez sans contraintes le monde qui vous entoure !

Gameplay accessible !

Destinies profite d’une sĂ©quence de tour rapidement prise en main et d’actions simples et intuitives. Un joueur devra ainsi durant son tour enchainer entre une phase de dĂ©placement, durant laquelle il pourra voyager jusqu’Ă  une tuile situĂ©e Ă  2 cases de celle oĂč se trouve son personnage.

En arrivant sur une tuile dĂ©jĂ  explorĂ©e il sera possible d’explorer un lieu d’une tuile (souvent des bĂątiments ou un PNJ).
Explorer un lieu en plus de dĂ©clencher un petit texte narratif vous dĂ©crivant les lieux et dĂ©clenchant un son d’ambiance du plus bel effet, offrira aux joueurs des actions diverses et variĂ©es qu’il sera possible d’accomplir dans son ensemble tant que rien ne vient entraver la progression du joueur (Ă©chec d’un test par exemple, ou une mauvaise action qui tourne mal).
Il sera ainsi possible de rĂ©aliser diverses actions (conversations diverses et variĂ©es, inspection d’objets, vol, commerce ou encore enquĂȘter sur sa destinĂ©e) certaines au moyen de tests qui utiliseront dĂ©s et compĂ©tences du hĂ©ros, la compĂ©tence nĂ©cessaire au test Ă©tant mentionnĂ© dans le descriptif du lieu, c’est ainsi au joueur d’analyser ses chances de rĂ©ussite (nombre de dĂ©s disponible, niveau de la compĂ©tence…).
Certaines actions, comme l’enquĂȘte sur la DestinĂ©e ou l’utilisation d’objets utiliseront la technologie Scan&play vu dans Chronicles of Crime en scannant le QR code des cartes. Que les rĂ©fractaires Ă  cette technologie se rassurent, celle-ci est beaucoup moins envahissante que dans COC et n’est pas le cƓur du gameplay de Destinies.

Un exemple de lieu exploré par un joueur avec diverses actions possibles.

RPG de plateau !

Exploration, monde bac Ă  sable, dĂ©placement, PNJ, rencontres, commerce, gain de compĂ©tences et gestion de son inventaire, Destinies ressemble Ă  un vrai bon RPG dont les joueurs de jeu vidĂ©o verront de suite les similitudes et inspirations, mais Ă©galement sa patte JDR avec son MaĂźtre du Jeu gĂ©rĂ© par l’application et la narration et l’immersion qui en dĂ©coule. En ressort un mĂ©lange apprĂ©ciable Ă  dĂ©guster et vĂ©ritablement prenant pour tout aventurier en herbe !

Destinies derriĂšre son gameplay accessible offre aux joueurs des choix constants tout au long de la partie, dans la gestion de l’inventaire (limitĂ© Ă  5 objets), des compĂ©tences Ă  privilĂ©gier, des tuiles Ă  explorer, des lieux Ă  visiter afin d’ĂȘtre le plus pertinent et efficient possible dans la progression et rĂ©ussite de sa DestinĂ©e, ceci renforcĂ© par une tension donnĂ©e par la compĂ©tition entre les joueurs, la tension se ressent jusqu’au dĂ©nouement final, ultime Ă©tape dans l’accomplissement de sa destinĂ©e, un vĂ©ritable « finish » en une sĂ©rie de tests et d’Ă©vĂšnements Ă  rĂ©aliser. Ce dĂ©nouement offre aux joueurs Ă  la traine une possibilitĂ© de se refaire car le joueur arrivant au terme de sa destinĂ©e devra rĂ©ussir tous ces tests pour l’emporter, ainsi des joueurs mieux prĂ©parĂ©s (Ă©quipements, compĂ©tences, perspicacitĂ© du joueur) peut trĂšs bien dĂ©clencher son dĂ©nouement, en profitant d’Ă©checs de l’adversaire et l’emporter.
Dommage qu’en vĂ©ritĂ© un joueur dĂ©clenchant son dĂ©nouement fini presque toujours par l’emporter si les autres joueurs sont vraiment trop peu avancĂ©s dans leur quĂȘte.

Cependant qu’on l’emporte ou pas on apprĂ©cie souvent vraiment l’expĂ©rience tant la carte offre de possibilitĂ©s tout au long d’une partie, on termine souvent en ayant bon nombres d’actions et d’interaction avec le monde au compteur, que celles-ci Ă©taient futiles et divertissantes (exploration, quĂȘtes annexes) ou sĂ©rieuses dans le cadre de la progression de sa DestinĂ©e, on sort gĂ©nĂ©ralement sĂ©duit avec une envie d’en dĂ©couvrir d’avantage et de voir ce que l’aventure suivante aura Ă  proposer (voir de refaire le scĂ©nario jusque pour explorer des tuiles non explorĂ©es, en solo par exemple), ce sentiment rendu possible grĂące Ă  la libertĂ© offerte aux joueurs, de l’immersion des joueurs dans le monde parcouru, mais aussi la trĂšs belle fluiditĂ© du titre (et de l’application !) et son gameplay simple et accrocheur.

Le monde Destinies regorge de possibilités et de rencontres nombreuses

Mon avis :

N’y allons pas par 4 chemins, Destinies est un vrai coup de coeur !

HabituĂ©s jeux incluant une application compagnon (LOTR Voyages en Terre du Milieu, Demeures de l’Ă©pouvante …), je suis plutĂŽt enclin Ă  cette « hybridation » des jeux de sociĂ©tĂ© via l’intĂ©gration de ce genre de technologie qui sert vraiment bien le jeu en gĂ©rant toute la trame narrative, une partie de la disposition du matĂ©riel et certains placements/dĂ©placements des ennemis sans avoir Ă  fouiller dans un livret pendant de longues minutes.

Destinies va mĂȘme encore plus loin, en proposant dĂ©jĂ  une application plus agrĂ©able Ă  utiliser, plus lĂ©gĂšre, plus fluide que ce dont j’avais Ă©tĂ© habituĂ©, dĂ©fauts des jeux prĂ©cĂ©demment citĂ©s/jouĂ©s dont l’application donnait une impression de lourdeur Ă  l’utilisation et une vraie perte de temps de jeu (textes longs, nombreuses manips Ă  effectuer, latence etc …). On sent un vrai dĂ©veloppement dans elle de Destinies avec une vraie recherche d’intĂ©gration et d’Ă©quilibre pour nuire au minimum au gameplay et Ă  l’immersion. Les textes sont d’une longueur juste parfaite, ni trop courts, ni trop longs au final on ne reste pas plus de quelques secondes Ă  une minute (pour les plus longs) Ă  lire les yeux rivĂ©s sur l’Ă©cran, l’application rĂ©agit au doigt et Ă  l’Ɠil, tout est fait pour que son utilisation soit le plus Ă©purĂ© et intuitif possible Ă  tel point qu’au final elle fait corps avec le jeu et on en revient presque Ă  « l’oublier » tant son utilisation est aisĂ©e et agrĂ©able. D’autant plus que celle-ci gĂšre la narration de la meilleure des maniĂšres : textes, sons d’ambiance, voix off, musique. En terme de jeu avec application compagnon je n’avais jamais eu une expĂ©rience aussi agrĂ©able, rien que sur ce point Destinies a de quoi devenir une rĂ©fĂ©rence.
La technologie « Scan&Play », vue dans Chronicles of Crime, se veut bien plus discrĂšte, voire anecdotique que dans le cĂ©lĂšbre jeu d’enquĂȘtes, ici la technologie ne fait pas partie du coeur de la mĂ©canique et c’est d’ailleurs tant mieux, tant elle pouvait ĂȘtre rĂ©pĂ©titive et casser l’immersion dans CoC…

Mais Destinies ce n’est pas qu’une application, c’est aussi un Land-Crawler de plateau Ă  la frontiĂšre du RPG dont la force est son incroyable monde bac Ă  sable. Vous voyez les jeux vidĂ©o de rĂŽles oĂč vous ĂȘtes lancĂ©s dans un vaste monde ouvert et vous vaquez lĂ  oĂč bon vous semble en ignorant, souvent, la quĂȘte principale ? Et bien Destinies c’est un peu de ça mais sur table, avec des tuiles, des dĂ©s et des cartes et de belles mini figurines. Alors certes cette libertĂ© est limitĂ©e et scriptĂ©e au scĂ©nario jouĂ© et Ă  la taille de la map de celui-ci (qui vous surprendra parfois) mais c’est tellement agrĂ©able de pouvoir explorer comme bon nous semble l’univers qui nous entoure, interagissant avec lieux et personnages divers et libĂ©rant peu Ă  peu le brouillard de guerre des environs, comme dans le 7th Continent.

À cette belle et trĂšs agrĂ©able libertĂ© de mouvements et d’actions sur le monde, Destinies propose Ă©galement un gameplay Ă©purĂ© et accessible, dont le livret de rĂšgles de 4 pages fait office de base et oĂč les joueurs seront immĂ©diatement en capacitĂ© de jouer tant l’ensemble est intuitif, ainsi Destinies pourrait faire parfaitement office d’initiation au genre tant il est simple d’accĂšs !
Certains reprocheront surement cette simplicitĂ© et le hasard dĂ» aux nombreuses rĂ©alisation de tests au dĂ©s, impression que j’ai pu avoir mais qui a vite disparue tant les possibilitĂ©s de contrĂŽle sont prĂ©sentes (Ă©quipements, compĂ©tences etc …).

DerriĂšre cette simplicitĂ© d’accĂšs se cache des choix, cruciaux, car l’objectif de chaque joueur, hormis d’aller aider son prochain ou cueillir des champignons en se promenant en forĂȘt, est de rĂ©ussir sa DestinĂ©e ! (quĂȘte principale du personnage pouvant ĂȘtre validĂ©e de 2 maniĂšres). Une vraie compĂ©tition et une course entre les joueurs oĂč chacun va interagir sur le monde et le dĂ©voiler pour tout le monde en tentant de progresser sur sa propre DestinĂ©e. Destinies est un jeu compĂ©titif oĂč l’on rĂ©flĂ©chit donc Ă  deux fois avant de rĂ©aliser certaines actions, explorer une tuile, visiter un lieu : on tente de progresser personnellement sans trop aider les autres en dĂ©duisant leurs intentions et ce que pourrait ĂȘtre leur destinĂ©e, c’est assez dĂ©routant au premier abords et complĂ©tement prenant ensuite !
Le mode solo lui propose un mode explorateur oĂč le joueur pourra explorer le monde et vaquer Ă  sa destinĂ©e tranquillement sans contraintes (excellent moyen de pousser l’exploration Ă  son maximum !) ou un mode Challengers, genre de contre la montre oĂč la destinĂ©e devra ĂȘtre accomplie en un certain nombre de tours de jeu. Un jeu complet qui ravira solistes et amateurs d’aventure Ă  plusieurs. En revanche difficile de passer du solo au multijoueurs tant cela favoriserai le.s joueur.s ayant dĂ©jĂ  jouĂ©.s, les 5 scĂ©narios de la campagne de Destinies se consomment soit seul soit Ă  plusieurs, un joueur solo pourra en revanche rĂ©aliser la campagne avec un groupe de joueurs et y revenir en solo pour explorer d’avantage ou joueur d’autres personnages, la campagne Ă©tant scriptĂ©e l’intĂ©rĂȘt est tout de mĂȘme moindre (bien que j’avoue avoir eu du plaisir Ă  y revenir et dĂ©couvrir des Ă©lĂ©ments non dĂ©couverts lors de mes prĂ©cĂ©dentes parties), Destinies Ă©tant au final un jeu « Kleenex » mais qui captive pendant une quinzaine d’heures.

Exploration, PNJ, lieux divers et variĂ©s, personnages diffĂ©rents Ă  incarner aux compĂ©tences diffĂ©rentes, gestion de l’inventaire et des compĂ©tences, quĂȘtes diverses et variĂ©es, Destinies embarque tout ce qui fait un bon jeu de rĂŽles, avec les quelques lignes de prĂ©sentation de son personnage et la superbe trame narrative au fini par ĂȘtre complĂ©tement immergĂ© dans le monde qui se dĂ©voile devant nous.
La campagne est prenante, rien que le premier scĂ©nario « d’initiation » captive par sa trame narrative rondement bien ficelĂ©e et le cĂŽtĂ© sombre des Ă©vĂ©nements et de l’univers.
Le reste de la campagne n’est que pur bonheur avec une vraie Ă©volution du monde qui sombre complĂ©tement dans le chaos et une montĂ©e en puissance des Ă©vĂ©nements jusqu’Ă  l’apothĂ©ose du scĂ©nario finale ! Une campagne scĂ©narisĂ©e haletante et captivante !
Je regrette seulement le non suivi de notre personnage sur toute la campagne ou encore que nos actes, qu’ils soient bons ou mauvais, n’aient pas de rĂ©el impact sur le monde qui nous entoure et ce d’un scĂ©nario Ă  l’autre…

Destinies propose Ă©galement une superbe Ă©dition avec un matĂ©riel de qualitĂ© dans une boĂźte de format standard pour un prix proche de la cinquantaine d’euros alors que les jeux de land-crawler avec figurines habituels avoisinent les soixante-dix euros, une prouesse rendue possible par la rĂ©duction de la taille des figurines et l’Ă©puration du matĂ©riel Ă  son minimum (mais au final LARGEMENT suffisant), ce qui rend le jeu d’aventure scĂ©narisĂ© et de land-crawling plus accessible Ă  toutes les bourses et rien que pour ça, on doit le souligner !
D’autant plus que le jeu se prĂȘte parfaitement Ă  de l’aventure en famille compte-tenu de son gameplay accessible, Ă©purĂ© et intuitif.

Destinies est une claque ludique ! Une campagne scĂ©narisĂ©e captivante et hautement immersive servie par des mĂ©caniques Ă©purĂ©es, accessibles et intuitives, le jeu propose une vraie libertĂ© aux joueurs dans un univers riche et vivant dont l’excellente application compagnon fait des merveilles et sert avec Ă©quilibre le gameplay et l’immersion.
SĂ»rement l’un des meilleurs jeu narratif et d’aventure auquel j’ai pu jouer, une rĂ©fĂ©rence du genre !

Les +

  • Un gameplay Ă©purĂ©, fluide et intuitif
  • Une application compagnon parfaitement intĂ©grĂ©e et peu intrusive
  • Une narration poussĂ©e et une excellente immersion
  • Une sensation de libertĂ© jouissive
  • Un monde vivant et sombre
  • La variĂ©tĂ© des personnages et des compĂ©tences et destinĂ©es asymĂ©triques*
  • Une campagne scĂ©narisĂ©e captivante
  • L’Ă©volution du monde et des Ă©vĂ©nements de scenario en scĂ©nario
  • Une Ă©dition soignĂ©e
  • Un land-crawler avec figurines pour 50€
  • Le mode compĂ©titif dĂ©routant mais vraiment prenant
  • Les diffĂ©rents modes solo permettant exploration poussĂ©e ou vrai challenge
  • Tout ce qui fait un bon RPG mais sur plateau !
  • Un jeu qui peut parfaitement faire office d’initiation au genre mais qui ravira les amateurs d’aventures et de jeux narratifs

Les – :

  • Un jeu kleenex, rejouabilitĂ© limitĂ©e dĂ» aux scĂ©narios scriptĂ©s (en attendant extension et Ă©diteur de scĂ©narios)
  • Les impacts inexistants sur le monde entre chaque scĂ©nario en fonction de nos actions
  • *Le non-suivi du personnage sur toute la campagne

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