L’île des chats – Test – Jeu de Société – Débriefludik

Pêcher des poissons, capturer des chats, les emmener sur son bateau le tout sur une île paradisiaque, qui n’a jamais rêvé de ce job de rêve ?
C’est ce qu’on vous propose de faire dans la prochaine localisation française des LuckyDuck Games : L’île des Chats 🐱


L’île des chats est un jeu de Franck West, illustré par Dragolisco il est édité par The City of Games et localisé en français par les LuckyDuck Games.

👨‍👩‍👧‍👦 1 à 4 joueurs
⏱ 60 à 90min
🧠 Dès 8ans

Le jeu fit l’objet d’une campagne Kickstarter qui avait rassemblée 8168 contributeurs pour 467.847£

La version française est actuellement en précommande (jusqu’au 12/05) : ICI
Vous pouvez bénéficier en exclusivité pour cette campagne de l’extension et des bonus du Kickstarter pour un jeu jouable jusqu’à 6, de nouveaux éléments et une belle upgrade du matériel.


Le matériel : 

L’ile des chats, c’est avant tout une belle grosse boîte, sobre, blanche avec une belle illustration qui n’est gâchée par aucun logo. Visuellement ça accroche !

Mais c’est aussi une boîte lourde, blindée de matériel ! À l’ouverture c’est « Nom de Zeus ! ».
Des meeples chats, des tuiles, des jetons, des plateaux, des cartes une profusion de matériel magnifique et d’une excellente qualité. Ça donne clairement envie de savoir de quoi on va faire de tout ceci et donc de JOUER !
Les Amoureux des chats seront ravis 🙂

Unboxing de la boîte : 

Les règles sont très digestes à lire et se comprennent rapidement, il suffira d’un tour de jeu pour s’approprier la séquence d’une manche et les mécaniques.

Les règles « famille » permettent de maîtriser certains aspects du jeu en allégeant l’ensemble de mécaniques « compliquées » (draft, gestion de ressources) pour les plus jeunes notamment.

Une vraie bonne idée car le jeu est ainsi modulable pour tous les profils et permet de profiter d’une belle courbe d’apprentissage.

Au niveau de l’édition c’est un sans-faute ! 👍


Qu’est-ce donc ? 

L’île aux chats c’est un jeu familial (et intermédiaire) qui mélange habilement plusieurs mécaniques : le draft, la pose de tuiles et la gestion de ressources.

Chaque joueur devra gérer ses poissons (ressources) pour secourir des chats grâce à des paniers qu’il aura collecté avec les cartes « draftées » en début de tour.
Il faudra remplir son bateau de polyominos le plus efficacement possible ou bien encore réaliser des traditions (objectifs), tout un programme !

Le pitch : 

Certaines légendes urbaines ont toujours parlé d’une île fabuleuse où une ancienne race de chats fiers, sages et joueurs se serait établie. De récents rapports en provenance de l’Impasse du Miaulement ont révélé qu’ils existaient vraiment ! Mais ils sont menacés par l’approche des armées de Vesh Darkhand qui ne reculera devant rien pour détruire l’île et le reste du monde. Les arbres seront brûlés et les anciennes roches seront détruites – mais il reste une chance de sauver ces nobles créatures !
Vous êtes un citoyen de l’Impasse du Miaulement et vous avez pour mission de sauver autant de chats que possible avant l’arrivée de Vesh. Vous devez explorer l’île, secourir les chats, récupérer des trésors anciens et trouver un moyen de tout entreposer dans votre bateau avant de revenir vers la sécurité de l’Impasse des Miaulements. Alors que vous explorerez l’île, vous sauverez des chats et découvrirez des trésors. Les chats et les trésors sont représentés par des tuiles de différentes formes que vous devrez positionner avec soin sur votre bateau. Essayez de conserver les familles ensemble, et respectez les traditions tout en gardant de la place pour pouvoir entreposer votre prochaine trouvaille sur votre bateau. Mais attention – revenir à l’Impasse des Miaulements avec une cargaison à moitié pleine ne sera pas bien perçu !


Comment on joue ? 

Je détaillerais ici la version « standard » du jeu.

L’île des chats c’est avant tout une mise en place simple :

On place le plateau ÎLE au centre de la table, la pion bateau de Vesh sur le 5 du compteur de manche, en dessous en fonction du nombre de joueurs des tuiles TRÉSOR COMMUN et les OSHAX.

Chaque joueur recevant un plateau BATEAU au hasard, un panier permanent et choisira un meeple cats qui sera son pion sur la piste d’ordre du tour.

On mélange les cartes, on met dans le sac toutes les tuiles CHATS et TRÉSORS RARES.

On détermine un premier joueur qui ira se placer tout en haut du plateau île, les suivants dans l’ordre.

On titrera du sac autant de tuiles chats que nécessaire que l’on viendra placer à gauche puis à droite du plateau ÎLE.
Si on tire un trésor rare il ira avec les trésors commun et on continue jusqu’à obtenir le nombre de tuiles nécessaires.

Vous êtes prêts à câliner des matous !

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Exemple de mise en place
Le jeu va se jouer en 5 manches (journées), chacune découpée en plusieurs phases. Le gros avantage du jeu c’est que la séquence de la manche et le scoring de fin de partie sont inscrits sur le plateau BATEAU.

On lit les règles une fois et ensuite on suit les indications de son plateau : ultra pratique !!!

Ne soyez pas apeurés par le grand nombre de phases cela peut paraître beaucoup mais en réalité il n’en est rien tout s’enchaîne très vite, le jeu est rapidement très fluide.

La pêche :

Chaque joueur recevra 20 poissons de la réserve générale et ce à chaque début de manche.
Il s’agit de la ressource unique du jeu et s’il nous en reste d’une manche à l’autre ils seront conservés.
Ils seront utilisés dans l’achat de cartes (oui, oui !) et de polyominos chats (on l’attire thématiquement).Pas de poisson … pas d’chaton !

L’exploration :

Il s’agit n’y plus ni moins que d’une phase de draft (la fameuse !).

Chaque joueur recevant 7 cartes, en choisira 2 et fera passer le suivant à son voisin de droite (on change en fonction des manches). Qui fera de même jusqu’à ce que chaque joueur se retrouve de nouveau avec 7 cartes en main.
Chacun pourra ensuite faire un tri dans ses cartes, on gardera celles qui nous intéressent en les payant et on défaussera celles dont on aura finalement pas l’utilité ou dont on a été trop gourmand car trop coûteuses (dur !).

La main est illimitée et les cartes peuvent être conservées d’une manche à l’autre.

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Exemple d’une main

Une fois tout ceci fait vous êtes parés pour l’action !

Lire les traditions :

Toutes les cartes TRADITION (bleues) qu’on pu récupérer les joueurs sont automatiquement jouées à cette phase.Les traditions sont en réalité des objectifs à réaliser pour scorer d’avantage en fin de partie. Elles sont « privées » (seul le joueur pourra scorer avec) ou publiques elles sont jouées face visible proche du bateau du joueur mais pourront être scoré par TOUS les joueurs.

Elles sont plus ou moins complexes à réaliser, orientent beaucoup les stratégies des joueurs (il n’est jamais obligé de les suivre) et demandent une véritable gestion dans le placement des polyominos, un jeu dans le jeu, mais payant.
C’est aussi un formidable atout pour la rejouabilité du jeu car il est impossible de les voir apparaître/posséder toutes lors d’une partie (draft/défausse).

Secourir les chats : 

C’est LE coeur du jeu ! Là où l’on va pouvoir aller chercher des chats et remplir son bateau !

Le bateau lui aussi est jeu dans le jeu car il est découpé en plusieurs pièces qu’il faudra remplir intégralement pour éviter tout malus en fin de partie.

Des rats sont également présents qu’il conviendra de recouvrir pour éviter également un malus.

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Les différentes pièces du bateau.
Lors de cette phase les joueurs vont pouvoir jouer leurs cartes SAUVETAGE (cartes vertes).

Celles-ci vont permettre au joueur de : 

– Prendre plus ou moins de tuiles chats (paniers)
– Prendre l’initiative et modifier l’ordre du tour (bottes).

Une fois les cartes révélées on procédera dans l’ordre du tour à l’acquisition de polyominos, à raison de 1 par panier disponible / tour jusqu’à ce que tous les joueurs aient terminés ou passés..

Les chats ont un coût en poissons de 3 ou 5 selon s’ils sont placés à gauche (3) ou droite (5) de l’île chaque chat acquis doit immédiatement être placé sur le bateau du joueur.

Les seules règles de placement sont : 
– l’adjacence à une tuile déjà placée
– ne pas dépasser les bords du bateau

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Si lors de son placement un chat recouvre une carte au trésor et que le chat était de la même couleur que celle-ci, le joueur peut alors prendre n’importe quel trésor commun et venir le placer sur son bateau en respectant les règles de pose.

Ces tuiles sont très pratiques car de tailles plus petites que les tuiles chats et peuvent donc servir à combler les trous ou remplir plus rapidement son bateau (pièces, rats).

Attention à les utiliser avec parcimonie de façon à ne pas nuire à vos familles de chats (chats de même couleur adjacents) ou vous bloquer dans l’accomplissement de vos traditions.

La réflexion est de rigueur, il faut bien tout prendre en compte et optimiser au maximum chaque placement.

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Ce tour, je dispose de 2 paniers mon permanent + carte et de 5 en initiative. J’ai pu acquérir le chat vert en haut que j’ai placé sur la carte au trésor verte ce qui m’a permis d’obtenir un trésor commun que j’ai utilisé pour combler l’espace entre mes deux chats rouges en bas. Combo !

Trouvailles rares : 

Lors de cette phase chaque joueur dans l’ordre du tour va pouvoir jouer ses cartes TRÉSORS (jaunes) et OSHAX (marrons).

Les premières permettent souvent de récupérer des trésors rares (si disponible) et de les placer sur son bateau (scoring), les secondes servent à placer un des 6 Oshax disponible sur son bateau.

Ces chats spéciaux seront de la couleur que le joueur choisit et auront la double identité (chat/oshax) pour les cartes TRADITION notamment. Très pratique d’autant plus qu’ils ne coûtent « rien » si ce n’est de posséder et jouer la carte.
Un atout aussi précieux que rare.

Cartes action, nettoyage du plateau et nouvelle manche : 

Les cartes ACTION (violettes) sont des cartes qui peuvent être utilisées n’importe quand durant une manche pour bénéficier de son effet souvent plus que bienvenu et qui, si utilisé au moment opportun en ayant travaillé le terrain en amont peut faire prendre un avantage considérable au joueur qui l’a joue.

À ne surtout pas négliger et ne pas hésiter à les inclure dans vos stratégies.

En fin de manche on retirera toutes les tuiles chats restantes, les trésors rares restant pour la manche suivante.
On procède à un nouveau remplissage du plateau et on repart ainsi jusqu’à la 5ème et dernière manche, puis on passe au scoring.

Chaque joueur gagnera des points en fonction : 

  • Des rats visibles (-1 points)
  • Des pièces non remplies (-5 points)
  • Des familles de chats (8/11/15/20/25 points pour 3/4/5/6/7 chats de couleur identique adjacents)
  • Les trésors rares (3 points par trésor)
  • Les traditions et traditions publiques accomplies

Le joueur avec le plus de PV remporte la partie en cas d’égalité celui possédant le plus de poissons l’emporte.

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Mon avis :

Habile mélange de plusieurs mécaniques qui fonctionnent très bien ensemble, jeu familial modulable, L’île des Chats est un régal à jouer !

Doté de règles simples, d’un matériel en profusion et de qualité, très plaisant à jouer et accessible au plus grand nombre il procure un vrai plaisir ludique par sa profondeur que l’on ne soupçonnait pas au premier regard.
Son scoring varié donnant de multiples possibilités de stratégies entre placement de chats, trésors et traditions qu’elles soient personnelles ou publiques, il y en a pour tous les amateurs de placement tactique et de belle réflexion.
Le tout servi par une édition impeccable !

Avec pourtant un grand nombre de possibilités les tours sont fluides et les parties n’excèdent pas l’heure et demi à 4 joueurs.
Le jeu est bon dans toutes les configurations, les parties sont tendues, les phases de draft et de placement s’enchaînent sans mal, un réel plaisir de voir ses 2 mécaniques se marier si bien.
Couplées à la gestion de ressources vous obtenez un véritable petit casse-tête vraiment agréable !

Le jeu joui d’une belle rejouabilité de part ses plateaux de joueurs différents, ses très nombreuses cartes et son tirage de tuiles, de quoi le ressortir très régulièrement sans se lasser et de s’essayer à des stratégies différentes à chaque partie.

Son thème tout mignon plaira au plus grand nombre, il faudra se faire à la patte graphique qui ne plaira pas à tous.
On appréciera le mode famille pour jouer avec les plus jeunes et les initier aux placements de polyominos en douceur on passera rapidement au mode standard qui conviendra aux joueurs habitués et montrera tout le potentiel du jeu.
Le jeu bénéficie d’une très grande courbe d’apprentissage et il faudra quelques parties avant de le maîtriser complètement stratégiquement parlant et réaliser de gros scores.

L’île des chats ronronne à merveille ! Un jeu original et très plaisant pour tous dont il ne faut pas passer à côté .
Pour nous c’est un vrai coup de coeur ❤ une belle surprise qu’on vous invite à découvrir !

Les + : 

  • L’édition au top
  • L’humour de la boîte
  • Le thème à fond !
  • Un mélange de mécaniques efficace (draft, gestion de ressources, placement de tuiles)
  • La rejouabilité, la profondeur.
  • La modularité des règles (pour les enfants, la famille et les joueurs)
  • Règles simples et rappel sur les plateaux
  • Très agréable à jouer
  • Belle courbe d’apprentissage
  • La qualité de la VF
  • Bon qu’on soit 2 ou 4 (avec plus ou moins de contrôle)
  • Un jeu avec des chats de partout, c’est forcément BIEN ! 🤩
  • Un jeu où la boîte est conçue pour ton chat c’est forcément un MUST HAVE ! 😍

Les – : 

  • La lisibilité des plateaux BATEAU (pièces)
  • Le design général (on aime ou on aime pas)

 

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